Dlaczego „Dark Souls 3” powinno być ostatnią grą w franczyzie, przynajmniej na długi czas

$config[ads_kvadrat] not found

Co to jest FRANCZYZA | Jak działa BIZNES FRANCZYZOWY | PRZYKŁADY ᴴᴰ

Co to jest FRANCZYZA | Jak działa BIZNES FRANCZYZOWY | PRZYKŁADY ᴴᴰ
Anonim

Przez ostatnie dwa tygodnie byłem po kolana Dark Souls 3, przeszukując świat w poszukiwaniu ciekawostek i krzycząc ze złości, kiedy pracuję nad imponującą listą szefów gry. Szczerze, Dark Souls 3 jest to najfajniejsza zabawa z tytułem w serii Souls wcześniej - pięknie łączy przymierza, informacje o wiedzy, walki z bossami, regularne spotkania i nowe systemy broni. Wszystko po prostu działa w Dark Souls 3, rzadkie zjawisko w branży gier wideo.

To szczyt tego Mroczne dusze franczyza dla wielu i może to być ostatnia rata franczyzy, jaką znamy.

Gdy Dark Souls 3 został po raz pierwszy ogłoszony na E3 w zeszłym roku, Bandai Namco nazwał go ostatnim odcinkiem. Podobnie jak wielu innych fanów serii, byłem zniechęcony na myśl o wygaszeniu franczyzy, podczas gdy From Software badał inne możliwości gry.

Później jednak twórca serii, Hidetaki Miyazaki, usiadł podczas prezentacji i odpowiedział na pogłoski, że Bandai Namco pomógł rozpocząć grę w E3.

„Przede wszystkim nie jest to produkt końcowy Mroczne dusze seria - powiedział. Uważam jednak, że jest to punkt zwrotny dla Mroczne dusze seria… nie jest ostateczna.

Podczas wywiadu Miyazaki, upewniając się o przyszłości franczyzy, zadbał o jak najmniej szczegółów, ale dokonał kilku wzmianek o innych ustawieniach, nad którymi firma pracowała w przeszłości, jak o mechach Rdzeń pancerny i franczyzy skoncentrowane na science fiction.

Chociaż jest to bardzo wątpliwe Mroczne dusze ma zamiar przerobić pancernego robota, można śmiało powiedzieć, że Z umysłu Software jest obecnie skupiony gdzie indziej - i to cholernie dobrze słyszeć.

W dzisiejszych czasach w branży gier sequele zaczynają stać się krówami gotówkowymi bardziej niż uczciwymi projektami w oczach wielu, zwłaszcza z dodatkowymi studiami zatrudnionymi do kontynuowania franczyzy ponad to, co pierwotni twórcy mogli zaplanować. Jest to temat, który pomógł w kilku franczyzach, a jednocześnie zapewnia wiele innych.

Efektem tej praktyki jest seria wydań gier wideo, których celem jest utrzymywanie gier wideo w przeszłości zamiast spychania ich w przyszłość, wykorzystując nowe technologie, mechanikę rozgrywki i pomysły narracyjne w trakcie rozwoju. W gruncie rzeczy grają bezpiecznie, aby utrzymać stały przepływ zysków - który nie rozwija twórczo branży.

Zacząłem zauważać, że im więcej czasu poświęcam Dark Souls 3, im bardziej czuję, że From Software zaczyna wysuwać się z innowacyjnych pomysłów, które przesuwają serię do przodu z punktu widzenia rozgrywki.

Podobnie jak poprzednie raty franszyzy, Dark Souls 3 jest zbudowany na trudności i satysfakcjonującej krzywej uczenia się dla graczy, którzy ją znoszą. Ciągle cię bije, tylko po to, by cię odzyskać i zainspirować do walki o całkowicie satysfakcjonujące zwycięstwo - ale gra nie dodaje wielu nowych rzeczy, które sprowadzają franczyzę do przodu.

Nie zrozum mnie źle, Dark Souls 3 to fenomenalna gra, która ustanawia się jako najlepsza z serii - dlatego właśnie od Software musi wydać serię trochę wolnego miejsca w ciągu najbliższych kilku lat, aby pracować nad jej ulepszeniem.

$config[ads_kvadrat] not found